화면 out : fade out 화면 in : fade in 화면 전환중 : 로딩 게이지 + 캐릭터 달려가는거 보여줄 예정

멀티모드 배경 : index와 동일 or 무기고 배경


parallax 활용한 이유 : 'climb' 이라는 것을 indirect하게 강조하기 위함, 높은 몰입감을 위함.

parallax에서 신경쓴 부분 : parallax는 over-use되어 정신사납거나 navigate이 귀찮은 경우가 많음. 이것을 scroll 방식이아닌 클릭방식이동과, 메인페이지 & 멀티모드 & 싱글모드를 물리적으로 나누어서 parallax의 범위를 줄임으로서 navigation 문제와 정신 사나운 요소를 최소화. 또한, 배경을 최대한 모노톤으로 차분하게, 시선이 많이 분산되지 않게 처리. 하지만 너무 재미없을 수 있어서 interactive한 ui 요소들 위주로 포인트를 줌.

랜딩페이지 배경 선정 근거 : 'why we climb' 이라는 깊은 물음에 고민하는 분위기를 만들어보려 고민. 깊은 고민을 하는 새벽 시간대, 몽롱한 상태에서 보이는듯한 밟고 올라가야하는 발판, 'climb' 이라는 단어에 걸맞게 높이 올라가는 연출을 위한 구름들, 그리고 밤 하늘을 나타내는 별들.

멀티모드와 index 배경 불일치 근거 : 제목이 없어도 물리적으로 다른 공간이라는것을 인식시켜주기 위함.

멀티모드화면에서의 선택지 전체 ‘모달’ 화 근거 : ‘캐쥬얼’ 이라는 theme에 일관성 있게 깊게 들어가지않고 page layer 도 얕게 표현하기 위함.

의도적으로 로딩화면을 넣어 보려는 근거 : 프로그램이 열일하고있다는것을 인식시켜주기 위함.

사람들은 (*개발자 예외) 프로그램이 열일하고있다는걸 대부분 인식 못함. 로딩없이 빠릇빠릇하면 좋다 생각할 수 있지만, 잠깐 지나가는 로딩화면을 본 유저는, 우리가 열심히 하는 사람을 좋게 보듯이 해당 프로그램이 열심히 일을 하고 있다는 생각에 좀 더 애착을 가지지 않을까 추측.