- 키워드 확립 : 로우 볼륨, 웹게임, etc
- 게임 키워드에 포함될 컨셉 확립 필요
- 브레인 스토밍 통해 어떤 게임 만들지 확립
- 레퍼런스게임 가져와서 브레인스토밍 해보고 게임의 척추와 같은 슬로건(?) 을 상세히 확립.
- 예: “이 게임은 어쩌구를 위해서 어쩌구를 하는 게임이다”
- 기획 단계:
- 기획A : 개체 관련 기획 (asset, 움직이는 로직, 디자인, 스킬, 스탯, etc)
- 기획B : 배경 관련 기획 (asset, 움직이는 로직, 디자인, 스킬, 스탯, etc)
- 기획C : UI 관련 기획 (asset, 움직이는 로직, 디자인, 스킬, 스탯, etc)
- 개발 단계:
- 엄격하게 기획단계에서 결정된 사항들을 바탕으로 개발.
but, 저희는 소규모, 도중에 이야기 나누면서 세부 조정은 ok
- 레벨 디자인 단계:
- 스코어 시스템
- 난이도 시스템
- etc
- 사업적 디자인
- 과금 시스템
- 예: flappy bird ⇒ 100원 pay 해서 continue 기능
- 완료